Pong Pong Turnier - Test 545
52 Teilnehmende · 22 Teams · Status: Offen
52 Teilnehmende · 22 Teams · Status: Offen
Ein neues Turnier beginnt mit Turniername, Teamliste und einer PIN. Pro Team sind zwei Personen Pflicht, eine dritte Person ist optional. Insgesamt sind bis zu 200 Teilnehmende möglich.
Du kannst das Turnier schon in der Teilnehmererfassung als Entwurf speichern und später über die Startseite wieder öffnen. Auch in der Gruppenzuordnung gibt es noch einmal die Möglichkeit, den Zwischenstand zu speichern und zur Startseite zurückzukehren. Vorhandene Turniere werden immer über die Turnierliste geöffnet; dafür ist die PIN nötig. Ein Turnier kann über die Startseite auch vollständig gelöscht werden – ebenfalls nur nach korrekter PIN-Eingabe.
Vor dem endgültigen Spielplan kannst du Teams jederzeit ergänzen, Namen ändern oder wieder zur Teilnehmererfassung zurückgehen. Solange das Turnier noch in der Vorbereitungsphase ist, bleibt dieser Bereich bearbeitbar.
In der manuellen Gruppenzuordnung können einzelne Teams sogar direkt gelöscht werden. Dafür verlangt das System zur Sicherheit noch einmal die Turnier-PIN. Es müssen allerdings immer mindestens 2 Teams im Turnier verbleiben.
Die benötigten Gruppen werden automatisch passend zur Teamzahl vorbereitet. Der Fairness-Modus prüft alle sinnvollen Aufteilungen mit 4er-, 5er-, 6er- und 7er-Gruppen und bevorzugt zuerst möglichst gleich große Gruppen. Wenn zwei Varianten gleich fair sind, gewinnt die mit der kleineren Abweichung vom Durchschnitt und danach die mit weniger Gruppen. Deshalb entstehen zum Beispiel bei 14 Teams eher 7 + 7 als 4 + 5 + 5.
Danach ziehst du die Teams per Drag & Drop in die vorbereiteten Gruppen. Teams lassen sich auch wieder in den Pool zurückziehen. Jede Gruppe zeigt ihre Sollgröße; erst wenn alle Gruppen passend gefüllt sind, kann der Spielplan verbindlich erstellt werden.
Innerhalb jeder Gruppe läuft ein Rundensystem, damit jedes Team genau einmal gegen jedes andere Team seiner Gruppe spielt. Bei n Teams hat jedes Team also n − 1 Vorrundenspiele und die Gruppe insgesamt n · (n − 1) / 2 Spiele. Bei ungeraden Gruppengrößen ergänzt das System intern ein Freilos, damit die Pausen fair rotieren.
Gespielt wird auf bis zu 6 Tischen. Nicht immer sind alle 6 Tische gleichzeitig belegt: Das System vermeidet Doppelbelegungen, hält die Gruppenrunden sauber auseinander und schiebt Spiele lieber in die nächste Gesamtrunde, statt ein Team gleichzeitig oder zu dicht hintereinander spielen zu lassen.
An jedem Tisch trägst du das Ergebnis direkt ein: Siegerteam auswählen oder beide Teams für ein Unentschieden markieren und zusätzlich die getroffenen Becher von 0 bis 6 eintragen. Diese Eingaben werden live gespeichert und zwischen offenen Ansichten synchronisiert. Die Runde wechselt aber erst dann weiter, wenn du unten ausdrücklich auf „Ergebnisse speichern & weiter“ klickst.
Ein Sieg bringt 2 Punkte. Ein knapp verlorenes Spiel bringt 1 Punkt, wenn der Unterschied bei den getroffenen Bechern genau 1 beträgt. Bei einem Unentschieden erhalten beide Teams 1 Punkt. Die Live-Tabelle rechts sortiert sich laufend nach Punkten, dann Siegen, dann Becherdifferenz und zuletzt nach dem Teamnamen.
Vergangene Gruppenrunden lassen sich nachträglich korrigieren. Dafür muss der Korrekturmodus zuerst mit der Turnier-PIN freigeschaltet werden. In diesem Modus kannst du Ergebnisse noch einmal ändern; die Tabelle wird sofort neu berechnet. Falls die KO-Phase bereits erstellt oder sogar gespielt wurde, baut das System die KO-Phase nach dem Speichern automatisch neu auf und setzt vorhandene KO-Ergebnisse zurück.
Die Größe der KO-Phase richtet sich nach der Gesamtzahl aller Teams im Turnier, nicht nach der Zahl der Gruppen:
Bei 2 oder 3 Teams qualifizieren sich 2 Teams und es gibt direkt ein Finale.
Bei 4 bis 12 Teams qualifizieren sich 4 Teams; die KO-Phase beginnt also mit dem Halbfinale.
Erst bei mehr als 12 Teams qualifizieren sich 8 Teams; dann startet die KO-Phase im Viertelfinale.
Bei der Auswahl haben zuerst die Gruppensieger Vorrang. Sind danach noch Plätze frei, rücken die besten weiteren Teams nach. Gibt es mehr Gruppensieger als freie KO-Plätze, kommen nicht automatisch alle weiter, sondern die bestplatzierten Gruppensieger. Auch hier zählt die Reihenfolge Punkte, Siege, Becherdifferenz, danach Teamname.
In der KO-Phase erhält jedes Spiel automatisch seine Position im Baum. Sobald ein Sieger eingetragen ist, rückt dieses Team automatisch in die nächste Runde nach. In KO-Spielen wird das Siegerteam ausgewählt und zusätzlich angegeben, wie viele Becher beim Verliererteam noch übrig waren. Dafür stehen Werte von 0 bis 10 zur Verfügung.
Nach dem Speichern des Finales zeigt das System die Endplatzierungen an: Platz 1 ist das Siegerteam des Finales, Platz 2 das Verliererteam. Platz 3 wird ohne zusätzliches Spiel aus den beiden Halbfinal-Verlierern ermittelt.
Für Platz 3 zählt zuerst, welcher Halbfinal-Verlierer im Halbfinale mehr Becher getroffen hat. Bei Gleichstand entscheidet danach die höhere insgesamt getroffene Becherzahl im gesamten Turnier. Bleibt es weiter gleich, gewinnt die bessere Gruppenplatzierung, danach die bessere Becherdifferenz im gesamten Turnier. Erst wenn auch dann noch alles identisch ist, gibt es einen geteilten 3. Platz.
Der Runden-Timer wird über die Symbole gesteuert: Start/Pause, Vollbild und Reset. Der Timer ist serverseitig gespeichert und wird zwischen offenen Ansichten synchron gehalten. Läuft der Timer ab, erscheint automatisch ein Hinweis-Popup.
Im Vollbildmodus zeigt die Anwendung bei 08:00 und 04:00 Restzeit automatisch einen scrollenden Live-Zwischenstand aller Teams an. Diese Liste läuft von unten nach oben durch. Über die Pfeile unter der Rundenzahl kannst du frühere und spätere Runden ansehen; auch diese Ansicht wird zwischen offenen Ansichten mitgeführt.
Nach dem Finale öffnet sich die Siegerehrung mit dem Podium. Von dort aus kannst du direkt einen Spielbericht als CSV exportieren. Der Bericht enthält unter anderem Turnierdaten, Podium, Teamübersicht, Gruppenplatzierungen, KO-Verlauf und die komplette Spielübersicht.
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