Ein neues Turnier beginnt mit Turniername, Teamliste, Verwaltungs-PIN sowie den Einstellungen für Vorrunden-Timer und Becherzahl. Pro Team sind zwei Personen Pflicht, eine dritte Person ist optional. Insgesamt sind bis zu 200 Teilnehmende möglich.
Du kannst das Turnier schon in der Teilnehmererfassung als Entwurf speichern und später über die Startseite wieder öffnen. Solange der Entwurf noch nicht in die Gruppenzuordnung gestartet wurde, können Teams sich auf der Startseite ohne PIN anmelden. Der Admin-Bereich ist zusätzlich geschützt; zum Öffnen, Bearbeiten oder Löschen wird die Verwaltungs-PIN benötigt.
Vor dem endgültigen Spielplan kannst du Teams jederzeit ergänzen, Namen ändern oder wieder zur Teilnehmererfassung zurückgehen. Solange das Turnier noch in der Vorbereitungsphase ist, bleibt dieser Bereich bearbeitbar.
In der Teilnehmererfassung und in der manuellen Gruppenzuordnung können einzelne Teams gelöscht werden. Zur Sicherheit fragt das System vor dem Löschen noch einmal nach. In der Gruppenzuordnung wird zusätzlich die Turnier-PIN verlangt. Es müssen allerdings immer mindestens 2 Teams im Turnier verbleiben.
Die benötigten Gruppen werden automatisch passend zur Teamzahl vorbereitet. Der Fairness-Modus prüft alle sinnvollen Aufteilungen mit 4er-, 5er-, 6er- und 7er-Gruppen und bevorzugt zuerst möglichst gleich große Gruppen. Wenn zwei Varianten gleich fair sind, gewinnt die mit der kleineren Abweichung vom Durchschnitt und danach die mit weniger Gruppen. Deshalb entstehen zum Beispiel bei 14 Teams eher 7 + 7 als 4 + 5 + 5.
Danach ziehst du die Teams per Drag & Drop in die vorbereiteten Gruppen. Teams lassen sich auch wieder in den Pool zurückziehen. Jede Gruppe zeigt ihre Sollgröße; erst wenn alle Gruppen passend gefüllt sind, kann der Spielplan verbindlich erstellt werden.
Innerhalb jeder Gruppe läuft ein Rundensystem, damit jedes Team genau einmal gegen jedes andere Team seiner Gruppe spielt. Bei n Teams hat jedes Team also n − 1 Vorrundenspiele und die Gruppe insgesamt n · (n − 1) / 2 Spiele. Bei ungeraden Gruppengrößen ergänzt das System intern ein Freilos, damit die Pausen fair rotieren.
Gespielt wird auf bis zu 6 Tischen. Nicht immer sind alle 6 Tische gleichzeitig belegt: Das System vermeidet Doppelbelegungen, hält die Gruppenrunden sauber auseinander und schiebt Spiele lieber in die nächste Gesamtrunde, statt ein Team gleichzeitig oder zu dicht hintereinander spielen zu lassen.
An jedem Tisch trägst du das Ergebnis direkt ein: Siegerteam auswählen oder beide Teams für ein Unentschieden markieren und zusätzlich die getroffenen Becher von 0 bis zur eingestellten Vorrunden-Becherzahl eintragen. Diese Eingaben werden live gespeichert und zwischen offenen Ansichten synchronisiert. Die Runde wechselt aber erst dann weiter, wenn du unten ausdrücklich auf „Ergebnisse speichern & weiter“ klickst.
Ein Sieg bringt 2 Punkte. Ein knapp verlorenes Spiel bringt 1 Punkt, wenn der Unterschied bei den getroffenen Bechern genau 1 beträgt. Bei einem Unentschieden erhalten beide Teams 1 Punkt. Die Live-Tabelle rechts sortiert sich laufend nach Punkten, dann Siegen, dann Becherdifferenz und zuletzt nach dem Teamnamen.
Vergangene Gruppenrunden lassen sich nachträglich korrigieren. Dafür muss der Korrekturmodus zuerst mit der Turnier-PIN freigeschaltet werden. In diesem Modus kannst du Ergebnisse noch einmal ändern; die Tabelle wird sofort neu berechnet. Falls die KO-Phase bereits erstellt oder sogar gespielt wurde, baut das System die KO-Phase nach dem Speichern automatisch neu auf und setzt vorhandene KO-Ergebnisse zurück.
Die Größe der KO-Phase wird in den Turniereinstellungen festgelegt und nach der letzten Vorrundenrunde noch einmal per Popup bestätigt. Du kannst unabhängig von der Teilnehmendenzahl mit Halbfinale, Viertelfinale, Achtelfinale oder Sechzehntelfinale starten.
Bei der Auswahl haben zuerst die Gruppensieger Vorrang. Sind danach noch Plätze frei, rücken die besten weiteren Teams nach. Gibt es mehr qualifizierte Teams als freie KO-Plätze, kommen die bestplatzierten Teams weiter. Auch hier zählt die Reihenfolge Punkte, Siege, Becherdifferenz, danach Teamname.
In der KO-Phase erhält jedes Spiel automatisch seine Position im Baum. Sobald ein Siegerteam ausgewählt ist, rückt dieses Team automatisch in die nächste Runde nach. In KO-Spielen gibt es kein Unentschieden und keine zusätzliche Becher-Eingabe mehr.
Nach den Halbfinals kann optional ein echtes Spiel um Platz 3 im KO-Baum erscheinen. Wenn diese Option aktiv ist, wird der dritte Platz über dieses Spiel entschieden. Wenn sie nicht aktiv ist, ermittelt das System Platz 3 weiterhin automatisch aus den beiden Halbfinal-Verlierern.
Wenn kein Spiel um Platz 3 aktiviert wurde, wird der 3. Platz aus den beiden Halbfinal-Verlierern ermittelt. Dabei zählen die bessere Gruppenplatzierung, danach die Becherdifferenz aus der Vorrunde und zuletzt der Teamname.
Der Runden-Timer wird pro Turnier in Minuten eingestellt und über die Symbole gesteuert: Start/Pause, Vollbild und Reset. Der Timer ist serverseitig gespeichert und wird zwischen offenen Ansichten synchron gehalten. Läuft der Timer ab, erscheint automatisch ein Hinweis-Popup.
Im Vollbildmodus zeigt die Anwendung bei ungefähr 80 % und 40 % Restzeit automatisch einen scrollenden Live-Zwischenstand aller Teams an. Diese Liste läuft von unten nach oben durch. Über die Pfeile unter der Rundenzahl kannst du frühere und spätere Runden ansehen; auch diese Ansicht wird zwischen offenen Ansichten mitgeführt.
Nach dem Finale öffnet sich die Siegerehrung mit dem Podium. Von dort aus kannst du direkt einen Spielbericht als CSV exportieren. Der Bericht enthält unter anderem Turnierdaten, Podium, Teamübersicht, Gruppenplatzierungen, KO-Verlauf und die komplette Spielübersicht.
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